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第十九章 开趴不叫我?(第2/2页)

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公关俱乐部。

    下次一定补上!

    内心下定决心后,陈旭奔着公司而去。

    一个星期不在,也不知道只狼现在的开发进度怎么样了。

    来到公司里面,员工们也都在工位上进行着紧张的工作。

    陈旭也没打扰众人,直接进入到办公室里面,然后通过短信将应高还有肖岛两个人喊了进来。

    “陈总,目前游戏这边,主要还是等美术资源的产出,另外百金工作室那边也已经提供了第一版的动作。”听见陈旭询问进度,应高进行着汇报。

    同时打开办公桌上的电脑,进入到公司的项目库。

    全是白色的多边形体积搭建的场景,包括作为游戏的主角‘狼’,这个时候也只是一个模型。

    整体非常的简陋,难看。

    毕竟项目正经开发的时间,到现在也才不到一个月。

    这个进度算是很正常的。

    不过简单的动作,倒是已经引入了。

    百金工作室那边的效率,还是非常不错的。

    当然,这也跟只狼里,主要攻击手段并没有多少花里胡哨的动作有关。

    劈砍、格挡、奔跑、跳跃,以及蓄力重击。

    这就是全部了。

    至于处决动画、流派技能、忍义手技能。

    这些因为比较复杂的缘故,百金工作室那边,暂时还没有着手。

    目前主要的还是把基础做好。

    “感觉,少了一点味道。”陈旭的眉头微微皱了皱。

    说实话,已经挺不错的了。

    只是作为以前玩过只狼的陈旭来说,对比一下百金工作室出品的这一套动作。

    还是能够感受到一些差距。

    倒不是说完全要1:1还原。

    那肯定不现实,毕竟你就算真正让原班人马去重做一遍只狼。

    从程序到美术,最后拿出来的产品,细节的地方肯定也会有所不同。

    玩法、整体的风格不变,那就相当于有了灵魂。

    而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。

    眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。

    哪怕还没有配音,也没有替换美术。

    可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。

    打击感这一块在陈旭看来没什么问题。

    最大的点则在于动作风格的设计。

    “有点太过于传统了,而且有一些单调化。”

    “对,没错,动作还有敌人的AI表现,更像是各打各的。”

    陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。
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